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«PRS: Entrenador de etapa»

Juega una de tus partidas guardadas de «PRS» contrarreloj: construye tu posición, ataca a los objetivos, muévete, vuelve a construir y ataca de nuevo.

PRS Entrenador de escenario

Juega una de tus fases PRS guardadas contrarreloj: construye la posición, ataca a los objetivos, muévete, vuelve a construir y ataca de nuevo.

Uso

  • Añádelo desde la paleta.
  • Configurable (engranaje): selecciona la ubicación y una de sus etapas guardadas, y elige cómo avanza la carrera. Todo lo relacionado con la propia etapa (sus pasos, su duración, su ritmo y su intervalo de preparación) se edita en la pantalla «Escenarios PRS», de modo que la misma etapa se desarrolla de la misma forma tanto desde el widget como desde esa pantalla o en un reloj.
  • La prueba comienza. Durante los primeros segundos no ocurre nada: ese es el tiempo de preparación, para que puedas colocarte detrás del rifle antes de que suene la señal de «GO». Su duración es aleatoria, dentro de los límites establecidos para la prueba, por lo que no puedes anticiparla.
  • La prueba finaliza automáticamente en cuanto termina la secuencia o se registra la última ronda requerida, lo que ocurra primero, y emite un tono largo y grave que indica que «la fase ha terminado», distinto del tono más agudo que indica el tiempo de la fase, para que puedas distinguir entre «terminado» y «se ha agotado el tiempo» incluso con protección auditiva. La función STOP sigue permitiendo interrumpir la prueba en cualquier momento.
  • Guardar En la pantalla de revisión, la opción «on the review screen» mantiene la carrera en el historial de la etapa; «Descartar» la elimina y «Repetición» vuelve a dar otra vuelta directamente.

Pasos

Una etapa es una lista ordenada de pasos, y los tres tipos se encuentran dentro del reloj de la etapa:

PasoEn la pantalla de carrera
ConstruirLa llamada en color de contraste con su propia cuenta atrás.
MoverLo mismo, pero con una señal distintiva de doble pulso, inconfundible incluso a través de una chaqueta.
ObjetivoUn disparo: nombre del objetivo, distancia, elevación y deriva, y unfired/requiredes.

El presupuesto de tiempo de cada paso se calcula de forma derivada, no dividida: un combate obtiene «adquisición» para su primera ronda, más una «división» por cada ronda posterior. Si te enfrentas de nuevo al mismo objetivo sin realizar ningún movimiento entre medias, la adquisición se pierde (ya estás sobre él), por lo que A, A, B cuesta más que A, A, A. Un paso de construcción o de movimiento entre medias restaura la adquisición, ya que has tenido que volver a localizar al objetivo.

Modos avanzados

ModoComportamiento
RitmoLa ejecución sigue el plan derivado según el reloj, paso a paso.
Sobre los disparosLos pasos se activan en el momento en que se disparan las rondas de un paso; los pasos de construcción y desplazamiento siguen ejecutándose en su propio tiempo.
A tu propio ritmoToca la pantalla para seguir adelante; la carrera registra el tiempo que has tardado realmente.

El tiempo de fase es un tiempo de referencia que hay que superar, no un presupuesto que hay que repartir. Si el plan resultante es más largo que el tiempo de referencia, el dispositivo lo señala y suena el tono de tiempo de fase mientras continúa la ejecución.

Entrada de fotogramas

La función «On shots fired» necesita detectar los disparos. El ajuste «Entrada» (Toque / Micrófono) y su calibración son los mismos que utiliza el «Shot Timer» para cada arma: basta con ajustar un rifle una vez para que ambos widgets lo detecten de forma idéntica. Con el micrófono desactivado, toca el widget una vez por disparo; con el micrófono activado, el toque permanece activo como medida de seguridad por si el detector no detecta algún disparo. Cuando una ronda termina y aún quedan disparos por realizar, un breve tono entrecortado te lo indica.

Al tanto

Envía el widget a un reloj emparejado y toda la sesión se ejecutará allí; consulta Apple Watch. El reloj mantiene su propio reloj y sus propias sensaciones táctiles, por lo que puedes dejar el teléfono en la mochila; la sesión completada se sincroniza con el mismo historial que una sesión realizada desde el teléfono.

Resultado

  • La pantalla de desarrollo de la prueba (la llamada, el alcance, la elevación y la deriva, y el progreso del tiro), una barra de progreso por paso situada encima de la barra de la prueba, y un desglose por paso en el resumen que muestra el tiempo empleado y los disparos que te faltaban.