"PRS: Stage Trainer"
Gioca una delle tue fasi "PRS" salvate contro il tempo: crea la posizione, ingaggia i bersagli, spostati, riorganizzati e ingaggia di nuovo.
PRS Allenatore di scena
Esegue una delle tue fasi PRS salvate contro il tempo: costruisci la posizione, ingaggia i bersagli, spostati, ricostruisci, ingaggia di nuovo.
Utilizzo
- Aggiungi dalla tavolozza.
- Configurabile (ingranaggio): seleziona la località e una delle tappe salvate, quindi scegli come si svolgerà la corsa. Tutti i dettagli relativi alla tappa stessa (le tappe intermedie, la durata, il ritmo e la finestra di preparazione) vengono modificati nella schermata “PRS Stages”, in modo che la stessa tappa si svolga allo stesso modo sia dal widget, sia da quella schermata, sia dall’orologio.
- Start dà il via alla prova. Nei primi secondi non succede nulla: si tratta della fase di preparazione, durante la quale puoi posizionarti dietro il fucile prima del segnale di partenza. La durata di questa fase è casuale, pur rimanendo entro i limiti stabiliti per la prova, quindi non è possibile prevederla.
- La sessione termina automaticamente non appena la sequenza giunge al termine o viene registrato l’ultimo giro richiesto, a seconda di quale delle due condizioni si verifichi per prima, emettendo un segnale acustico lungo e basso che indica la “fine della fase”, ben distinto dal segnale acustico più acuto che indica lo “scadere del tempo della fase”, in modo da poter distinguere tra “finito” e “tempo scaduto” anche indossando protezioni acustiche. Il comando STOP consente comunque di interrompere la sessione in qualsiasi momento.
- Salva Nella schermata di revisione, l’opzione “Conserva” mantiene la partita nella cronologia della fase; “Elimina” la elimina, mentre “Ripetizione” fa ripartire immediatamente la partita.
Passaggi
Una fase è un elenco ordinato di passaggi, e tutti e tre i tipi sono contenuti nell’orologio di fase:
| Passaggio | Nella schermata “In corso” |
|---|---|
| Costruire | L’elemento in colore di risalto con il proprio conto alla rovescia. |
| Sposta | Lo stesso, con un segnale distintivo a doppio impulso, riconoscibile anche attraverso la giacca. |
| Obiettivo | Un ingaggio: nome del bersaglio, distanza, elevazione e deviazione laterale, e fired/required colpi. |
Il budget di tempo di ogni fase viene calcolato, non suddiviso: un ingaggio ottiene un’acquisizione per il primo round più una frazione per ogni round successivo. Se si attacca nuovamente lo stesso bersaglio senza effettuare alcuna mossa nel mezzo, l’acquisizione viene annullata (si è già su quel bersaglio), quindi A,A,B costa di più di A,A,A. Una fase di costruzione o di movimento nel mezzo ripristina l’acquisizione, poiché è stato necessario individuare nuovamente il bersaglio.
Modalità avanzate
| Modalità | Comportamento |
|---|---|
| A ritmo sostenuto | L’esecuzione segue il piano derivato in base al timer, passo dopo passo. |
| Sparatoria | I passi nel momento in cui vengono sparati i colpi di un passo; i passi di costruzione e di spostamento continuano a svolgersi secondo il proprio tempo. |
| Al proprio ritmo | Tocca lo schermo per proseguire; la corsa registra il tempo effettivamente impiegato. |
Il tempo di fase è un tempo di riferimento da rispettare, non un budget da suddividere. Se il piano derivato è più lungo del tempo di riferimento, il widget lo segnala e viene emesso il segnale acustico di tempo di fase mentre l’esecuzione prosegue.
Immissione delle riprese
“On shots fired” deve rilevare i tuoi spari. L’impostazione “Input” (Tap / Mic) e la relativa calibrazione corrispondono alle stesse impostazioni specifiche per ogni arma utilizzate dallo Shot Timer: basta calibrare un fucile una volta sola e entrambi i widget lo rileveranno allo stesso modo. Con il microfono disattivato, tocca il widget una volta per ogni colpo; con il microfono attivato, il tocco rimane attivo come soluzione di riserva nel caso in cui il rilevatore non abbia rilevato un colpo. Quando una fase termina con colpi ancora da sparare, un breve segnale acustico interrotto te lo segnala.
Sotto osservazione
Invia il widget a un orologio abbinato e l’intera sessione verrà eseguita su quello; vedi Apple Watch. L’orologio mantiene il proprio orologio e le proprie vibrazioni, quindi puoi lasciare il telefono nello zaino; la corsa completata viene registrata nella stessa cronologia di una corsa effettuata tramite telefono.
Risultato
- La schermata di esecuzione della prova (la chiamata, la distanza, l’elevazione e la deriva, l’andamento dei colpi), una barra di avanzamento per ogni fase sopra la barra della prova e un riepilogo per ogni fase nella sezione di revisione che mostra il tempo impiegato ed eventuali colpi mancanti.