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„PRS-Stage-Trainer“

Spiele eine deiner gespeicherten „PRS“-Etappen gegen die Uhr: Baue die Stellung auf, greife die Ziele an, bewege dich, baue die Stellung neu auf und greife erneut an.

PRS Bühnencoach

Spiele eine deiner gespeicherten PRS-Etappen gegen die Uhr durch: Baue die Position auf, greife die Ziele an, bewege dich, baue die Position neu auf und greife erneut an.

Verwendung

  • Aus der Palette hinzufügen.
  • Konfigurierbar (Gear): Wählen Sie den Ort und eine der gespeicherten Etappen aus und legen Sie fest, wie der Lauf abläuft. Alle Einstellungen zur Etappe selbst (ihre Schritte, ihre Dauer, ihr Tempo und ihr Vorbereitungszeitfenster) werden auf dem Bildschirm „PRS-Bühnen“ bearbeitet, sodass dieselbe Etappe über das Widget, über diesen Bildschirm oder auf einer Uhr immer auf dieselbe Weise abläuft.
  • „Start“ gibt den Startschuss für die Etappe. In den ersten Sekunden passiert nichts: Das ist die Vorbereitungszeit, in der du dich vor dem Startton hinter das Gewehr begeben kannst. Die Dauer dieser Phase ist zufällig und liegt innerhalb der für die Etappe festgelegten Grenzen, sodass du sie nicht vorhersagen kannst.
  • Der Durchlauf endet automatisch, sobald die Sequenz abgeschlossen ist oder die letzte erforderliche Runde aufgezeichnet wurde – je nachdem, was zuerst eintritt –, wobei ein langer, tiefer „Stage-Over“-Ton ertönt, der sich deutlich vom höheren „Stage-Time“-Ton unterscheidet, sodass Sie auch mit Gehörschutz „Beendet“ von „Zeit abgelaufen“ unterscheiden können. Mit der STOP-Taste können Sie den Durchlauf weiterhin jederzeit vorzeitig abbrechen.
  • Speichern Auf dem Übersichtsbildschirm bleibt der Lauf im Verlauf der Etappe erhalten; „Verwerfen“ löscht ihn und „Wiederholung“ startet direkt einen neuen Durchgang.

Schritte

Eine Phase ist eine geordnete Liste von Schritten, und alle drei Arten sind in der Phasentaktung enthalten:

SchrittAuf dem Laufbildschirm
ErstellenDer Aufruf in einer Akzentfarbe mit eigenem Countdown.
VerschiebenDas Gleiche, mit einem deutlichen Doppelimpuls-Signal, das selbst durch eine Jacke hindurch unverkennbar ist.
ZielEin Schuss: Zielname, Entfernung, Höhe und Seitenabweichung sowie „fired/required“-Geschosse.

Das Zeitbudget jedes Schritts wird abgeleitet, nicht aufgeteilt: Ein Gefecht erhält das Zeitbudget der ersten Runde sowie einen Anteil für jede darauffolgende Runde. Greift man dasselbe Ziel erneut an, ohne dazwischen einen Zug auszuführen, entfällt der Erwerb (man befindet sich bereits darauf), sodass A,A,B mehr kostet als A,A,A. Ein dazwischenliegender Bau- oder Zugschritt stellt den Erwerb wieder her, da man das Ziel erneut finden musste.

Erweiterte Modi

ModusVerhalten
Im gleichmäßigen TempoDer Durchlauf führt den abgeleiteten Plan Schritt für Schritt aus.
Zu den SchüssenSchritte werden in dem Moment ausgeführt, in dem die Schüsse eines Schritts abgefeuert werden; Aufbau- und Bewegungsschritte laufen weiterhin in ihrer eigenen Zeit ab.
Im eigenen TempoDu tippst, um weiterzukommen; der Lauf zeichnet die Zeit auf, die du tatsächlich gebraucht hast.

Die Etappenzeit ist ein zu unterbietender Richtwert, kein Budget, das aufgeteilt werden muss. Ist der abgeleitete Plan länger als der Richtwert, meldet das Widget dies und der Etappenzeit-Signalton ertönt, während der Durchlauf fortgesetzt wird.

Aufnahmeeingabe

„On shots fired“ muss Ihre Schüsse erkennen. Die Einstellung „Eingabe“ (Tippen / Mikrofon) und deren Kalibrierung entsprechen den waffenbezogenen Einstellungen, die auch der Shot Timer verwendet: Wenn Sie ein Gewehr einmal kalibrieren, erkennen beide Widgets die Schüsse identisch. Bei ausgeschaltetem Mikrofon tippen Sie einmal pro Schuss auf das Widget; bei eingeschaltetem Mikrofon bleibt das Antippen als Ausweichlösung für einen Schuss, den der Detektor übersehen hat, aktiv. Wenn ein Schritt endet und noch Schüsse nicht abgefeuert wurden, weist Sie ein kurzer Stotterton darauf hin.

Auf der Hut

Senden Sie das Widget an eine gekoppelte Uhr, und die gesamte Laufstrecke wird dort angezeigt; siehe Apple Watch. Die Uhr verfügt über eine eigene Uhrzeitanzeige und eigene haptische Rückmeldungen, sodass Sie das Smartphone in der Tasche lassen können; der abgeschlossene Lauf wird wie bei einem Lauf mit dem Smartphone in denselben Verlauf gestreamt.

Ausgabe

  • Der Bildschirm zur Durchlaufanzeige der Etappe (Aufruf, Reichweite, Höhen- und Seitenkorrektur, Schussfortschritt), ein schrittweiser Fortschrittsbalken über der Etappenleiste sowie eine schrittweise Aufschlüsselung in der Nachbetrachtung, die die benötigte Zeit und eventuelle Fehlschüsse anzeigt.