« PRS Stage Trainer »
Jouez l'une de vos parties enregistrées de « PRS » contre la montre : construisez votre position, attaquez les cibles, déplacez-vous, reconstruisez, puis attaquez à nouveau.
PRS Entraîneur de scène
Jouez l’une de vos phases PRS enregistrées contre la montre : établissez votre position, engagez les cibles, déplacez-vous, réorganisez-vous, puis engagez-les à nouveau.
Utilisation
- Ajouter à partir de la palette.
- Configurable (Scènes PRS) : sélectionnez le lieu et l’une de ses étapes enregistrées, puis choisissez comment la course se déroule. Tous les paramètres relatifs à l’étape elle-même (ses étapes, sa durée, son allure et sa plage de préparation) sont modifiables sur l’écran « » ; ainsi, une même étape se déroule de la même manière, que ce soit depuis le widget, depuis cet écran ou sur une montre.
- Le signal de départ lance l’épreuve. Il ne se passe rien pendant les premières secondes : c’est la phase de préparation, qui vous permet de vous mettre en position derrière votre fusil avant le signal de départ. Sa durée est aléatoire, mais reste dans les limites fixées pour l’épreuve ; vous ne pouvez donc pas l’anticiper.
- La série prend fin dès que la séquence est terminée ou que le dernier tour requis est enregistré, selon la première éventualité, et émet alors une longue tonalité grave indiquant la « fin de l’étape », distincte de la tonalité plus aiguë signalant le « temps imparti », ce qui vous permet de faire la différence entre « terminé » et « temps écoulé » lorsque vous portez des protections auditives. La fonction STOP permet toujours d’interrompre prématurément la série à tout moment.
- Enregistrer Sur l’écran de récapitulatif, « » conserve la partie dans l’historique du niveau ; « Ignorer » la supprime et « Rediffusion » permet de recommencer immédiatement.
Étapes
Une étape est une liste ordonnée d’étapes, et ces trois types se trouvent tous dans le « compteur d’étapes » :
| Étape | Sur l’écran « En cours » |
|---|---|
| Construire | L’appel en couleur d’accent, avec son propre compte à rebours. |
| Déplacer | Idem, avec une impulsion distincte à double impulsion, reconnaissable sans équivoque à travers une veste. |
| Cible | Une mission : nom de la cible, distance, élévation et dérive, et nombre de cartouches dfired/required. |
Le budget-temps de chaque étape est calculé, et non divisé : un engagement génère un « acquire » pour son premier tour, plus une fraction pour chaque tour suivant. Si vous engagez à nouveau la même cible sans action intermédiaire, la prime est supprimée (vous êtes déjà sur elle) ; ainsi, A, A, B coûte plus cher que A, A, A. Une étape de construction ou de déplacement entre les deux rétablit la prime, car vous avez dû retrouver la cible.
Modes avancés
| Mode | Comportement |
|---|---|
| Rythmé | L’exécution suit le plan dérivé au fur et à mesure, étape par étape. |
| À propos des coups de feu | Les phases de pas au moment où les tirs de la phase de pas sont effectués ; les phases de construction et de déplacement se déroulent toujours selon leur propre timing. |
| À son propre rythme | Il suffit de toucher l’écran pour continuer ; la course enregistre le temps que vous avez réellement mis. |
Le temps de cycle est une référence à respecter, et non un budget à répartir. Si le plan calculé est plus long que la référence, le widget le signale et le signal sonore de temps de cycle retentit pendant que le cycle se poursuit.
Saisie des plans
La fonction « On shots fired » (Au moment où un coup est tiré) doit détecter vos coups. Le réglage « Saisie » (Tap / Mic) et son étalonnage correspondent aux mêmes paramètres par arme que ceux utilisés par le Shot Timer : il suffit de régler une fois votre fusil pour que les deux widgets le détectent de manière identique. Lorsque le micro est désactivé, appuyez une fois sur le widget à chaque tir ; lorsque le micro est activé, l’appui reste actif en guise de solution de secours pour les coups que le détecteur n’aurait pas repérés. Lorsqu’une série se termine alors que des coups n’ont pas encore été tirés, un bref bégaiement sonore vous le signale.
À l’affût
Envoyez le widget vers une montre appairée et l_‘ensemble_ de la séance s’y déroule ; voir Apple Watch. La montre dispose de son propre chronomètre et de ses propres vibrations, vous pouvez donc laisser votre téléphone dans votre sac ; une fois terminée, la séance est enregistrée dans le même historique qu’une séance effectuée depuis le téléphone.
Résultat
- L’écran de déroulement de l’épreuve (l’appel, la distance, l’élévation et la dérive, la progression des tirs), une barre de progression par étape située au-dessus de la barre de l’épreuve, ainsi qu’un récapitulatif par étape lors de la révision indiquant le temps mis et le nombre de cartouches manquantes.