← User Guide

PRS-baantrainer

Doorloopt een van je opgeslagen PRS-banen tegen de klok: bouw de positie op, engageer de doelen, verplaats je, bouw opnieuw op, engageer opnieuw.

PRS-baantrainer

Doorloopt een van je opgeslagen PRS-banen tegen de klok: bouw de positie op, engageer de doelen, verplaats je, bouw opnieuw op, engageer opnieuw.

Gebruik

  • Voeg toe vanuit het palet.
  • Configurable (tandwiel): kies de locatie en een van de opgeslagen banen, en bepaal hoe de run voortgang maakt. Alles over de baan zelf (de stappen, de baantijd, het tempo en het voorbereidingsvenster) wordt bewerkt op het scherm PRS-stages, zodat dezelfde baan op dezelfde manier verloopt vanuit de widget, vanaf dat scherm, of op een horloge.
  • Start activeert de baan. De eerste seconden gebeurt er niets: dat is het voorbereidingsvenster, zodat je achter het geweer kunt komen voor de GO-toon. De lengte is willekeurig binnen de grenzen die op de baan zijn ingesteld, zodat je hem niet kunt voorspellen.
  • De run eindigt zelf zodra de reeks is afgerond of het laatst vereiste schot is geregistreerd, wat het eerst komt, met een lange, lage “baan-voorbij”-toon, te onderscheiden van de hogere baantijdtoon, zodat je onder gehoorbescherming “klaar” van “tijd op” kunt onderscheiden. STOP breekt op elk moment nog steeds vroegtijdig af.
  • Opslaan op het overzichtsscherm bewaart de run in de geschiedenis van de baan; Verwijderen gooit hem weg en Opnieuw uitvoeren doorloopt de baan meteen opnieuw.

Stappen

Een baan is een geordende lijst met stappen, en alle drie soorten vallen binnen de baanklok:

StapOp het runscherm
BouwenDe aanroep in accentkleur met zijn eigen countdown.
VerplaatsenHetzelfde, met een aparte dubbele-pulssignaal, onmiskenbaar door een jas heen.
DoelEen engagement: doelnaam, afstand, elevatie en zijkorrectie, en afgevuurd/vereist-schoten.

Het tijdsbudget van elke stap wordt afgeleid, niet verdeeld: een engagement krijgt acquire voor het eerste schot plus een split voor elk schot daarna. Engageer hetzelfde doel opnieuw zonder verplaatsing ertussen en de acquire vervalt (je zit er immers al op), dus A,A,B kost meer dan A,A,A. Een bouw- of verplaatsstap ertussen herstelt de acquire, omdat je het doel opnieuw moet vinden.

Voortgangsmodi

ModusGedrag
In een rustig tempoDe run doorloopt het afgeleide plan op de klok, stap voor stap.
Over schoten die zijn afgevuurdStappen gaan verder zodra de schoten van een stap zijn afgevuurd; bouw- en verplaatsstappen lopen nog steeds op hun eigen tijd.
In je eigen tempoJe tikt om verder te gaan; de run registreert de tijd die je daadwerkelijk nodig had.

De baantijd is een te verslaan tijd, geen budget om te verdelen. Als het afgeleide plan langer duurt dan de baantijd, markeert de widget dit en klinkt de baantijdtoon terwijl de run doorloopt.

Schotinvoer

“Over schoten die zijn afgevuurd” moet je schoten horen. De instelling Invoer (Tap / Mic) en de bijbehorende kalibratie zijn dezelfde per-vuurwapen-instellingen die de Schottimer gebruikt: kalibreer een geweer eenmaal en beide widgets herkennen het identiek. Met Mic uit tik je eenmaal per schot op de widget; met Mic aan blijft tikken beschikbaar als terugvaloptie voor een schot dat de detector heeft gemist. Als een stap eindigt terwijl er nog schoten onafgevuurd zijn, klinkt een korte stottertoon om dat aan te geven.

Op het horloge

Stuur de widget naar een gekoppeld horloge en de hele baan draait daar; zie Apple Watch. Het horloge houdt zijn eigen klok en eigen haptiek bij, zodat je de telefoon in een tas kunt laten; de afgeronde run streamt terug naar dezelfde geschiedenis als een run vanaf de telefoon.

Uitvoer

  • Het runscherm van de baan (de aanroep, afstand, elevatie en zijkorrectie, schotvoortgang), een voortgangsbalk per stap boven de baanbalk, en een uitsplitsing per stap bij het overzicht die de gebruikte tijd toont en welke schoten je tekortkwam.