"PRS Stages"
Una fase “PRS” è molto più di un semplice elenco di obiettivi: consiste nel prendere posizione, ingaggiare il nemico, spostarsi, riorganizzarsi e ingaggiare nuovamente il nemico, il tutto nell’arco di un unico ciclo di tempo. PRS La sezione “Stages” nel menu è il luogo in cui si annotano queste fasi e ci si allena a eseguirle.
PRS Fasi
Una prova “PRS” è molto più di un semplice elenco di obiettivi: consiste nel prendere posizione, ingaggiare il nemico, spostarsi, riorganizzarsi e ingaggiare nuovamente il nemico, il tutto entro un unico tempo limite. Il manuale “PRS Stages”, che si trova nel cassetto, è il documento in cui vengono descritte queste prove e in cui ci si allena per affrontarle.
Lo schermo
Seleziona un profilo e una località nella parte superiore. La località determina i livelli, poiché ogni livello coinvolge i bersagli di quella località; il profilo è il fucile da cui la simulazione ricaverà i dati di tiro. Entrambi partono dall’impostazione attualmente attiva, quindi nella maggior parte dei casi puoi passare direttamente all’elenco.
Ogni fase mostra il numero di passi, il numero totale di giri e il piano rispetto al tempo di riferimento: il tempo effettivo richiesto dalla fase, accanto al tempo che le hai assegnato. Se il piano è più lungo del tempo di riferimento, l’indicatore diventa giallo: come indicato, la fase non può essere completata senza errori entro il tempo previsto.
Da una riga è possibile accedere a Esegui (apre a schermo intero lo Stage
Trainer di PRS, già configurato), Modifica, Duplicato (utile per una
gara con diverse tappe simili) o Elimina. I tempi delle prove recenti
vengono visualizzati sotto la tappa; un * indica una prova che è stata
interrotta prima del tempo.
Costruire un palco
Tutto ciò che si digita nell’editor viene salvato automaticamente; non c’è alcun pulsante “Salva”.
Tempo di scena è il punteggio di riferimento che ti stai allenando a superare. I parametri “Acquire” e “Split” determinano il ritmo: “Acquire” indica il valore del primo colpo su un nuovo bersaglio, mentre "" si applica a tutti i colpi successivi sullo stesso bersaglio. I valori predefiniti sono rispettivamente 2,5 s e 1,2 s.
Il “Prep” è l’intervallo casuale che intercorre tra la pressione del pulsante “Start” e il segnale acustico “GO”, sufficientemente lungo da consentire di prendere posizione dietro il fucile, ma casuale in modo da non poterlo anticipare. Il valore predefinito è compreso tra 5 e 12 secondi.
Quindi aggiungi le fasi nell’ordine in cui le riprenderai:
- + Compilazione: tempo necessario per costruire la postazione. Aggiungi una nota (“prone”, “tank trap”) e questa apparirà nella schermata di gioco.
- + Spostai: i secondi necessari per passare alla posizione successiva. Riceve il proprio segnale durante l’esecuzione.
- + Destinazionee: seleziona il bersaglio e il numero di colpi da sparargli; se lo desideri, puoi anche sovrascrivere le impostazioni di acquisizione o divisione solo per quello scontro (lascia entrambi i valori a 0 per la modalità automatica).
Riorganizza con le frecce, elimina con ✕. Il piè di pagina tiene il conteggio progressivo del totale del piano rispetto al valore di riferimento man mano che procedi.
Perché il ritmo è importante
Due colpi sul bersaglio A e poi uno sul bersaglio B non equivalgono a tre colpi nello stesso lasso di tempo. Il secondo colpo su A richiede solo uno split (ci sei già sopra), mentre quello su B richiede una nuova acquisizione. Scrivi la fase nel modo in cui la sparerai e il piano lo rifletterà automaticamente. Inserisci una fase di preparazione o uno spostamento tra due ingaggi dello stesso bersaglio e l’acquisizione del bersaglio ricomincia da capo, perché hai dovuto individuarlo nuovamente.
Gestirne uno
Esegui apre lo Stage Trainer: consulta quella pagina per conoscere le modalità avanzate, come registrare i tiri e il significato dei segnali. Le sessioni salvate vengono visualizzate qui sotto la fase, indipendentemente dal fatto che siano state registrate sul telefono o sull’orologio.
I livelli salvati prima che questa schermata fosse disponibile
I vecchi “ordini di bersagli”, ovvero semplici sequenze di bersagli, compaiono ancora nell’elenco e vengono comunque eseguiti. Vengono interpretati come fasi di scontri a un round. La prima volta che ne modifichi uno, viene salvato nella nuova forma e qualsiasi regolazione per singolo colpo che prima era presente nel widget viene automaticamente integrata nelle fasi.