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« Les étapes de PRS »

Une étape «PRS» ne se résume pas à une simple liste d'objectifs : il s'agit de prendre position, d'engager le combat, de se déplacer, de se regrouper, puis d'engager à nouveau le combat, le tout en un seul cycle. PRS La section « Étapes » du tiroir est l'endroit où vous notez ces étapes et où vous vous entraînez à les exécuter.

PRS Étapes

Une épreuve de «PRS» ne se résume pas à une simple liste d’objectifs : il s’agit de _prendre position, d’entrer en action, _de _se déplacer, _de _se repositionner, puis _d’entrer à nouveau en action, le tout en un seul cycle chronométré. C’est dans le tiroir «Scènes PRS» que vous notez ces épreuves et que vous vous entraînez à les réaliser.

L’écran

Choisissez un profil et un lieu en haut de l’écran. C’est le lieu qui détermine les étapes, car celles-ci font intervenir les cibles de ce lieu ; le profil correspond au fusil à partir duquel la course calculera les données de tir. Les deux s’affichent par défaut sur ce que vous avez sélectionné, vous pouvez donc généralement passer directement à la liste.

Chaque étape affiche le nombre de pas, le nombre total de tours et la comparaison entre son temps prévu et le temps de référence : le temps réel nécessaire à l’étape, à côté du temps que vous lui avez attribué. Si le temps prévu est supérieur au temps de référence, l’icône passe à l’orange : cela signifie que l’étape ne peut pas être réalisée sans faute dans le temps imparti.

Depuis une ligne, vous pouvez accéder à Courir (ouvre l’outil « Stage Trainer » d’PRS en plein écran, déjà configuré), Modifier, En double (pratique pour une épreuve comportant plusieurs étapes similaires) ou Supprimer. Les temps de parcours récents s’affichent sous l’étape ; une mention « * » indique qu’un parcours a été interrompu prématurément.

Construire une scène

Tout ce que vous saisissez dans l’éditeur est enregistré au fur et à mesure ; il n’y a pas de bouton « Enregistrer ».

Temps de scène C’est le « par » que vous vous entraînez à battre. Les paramètres « acquire » et « Split » définissent le rythme : « acquire » correspond à la valeur attribuée au premier tir sur une nouvelle cible, tandis que « split » correspond à chaque tir suivant sur cette même cible. Les valeurs par défaut sont respectivement de 2,5 s et 1,2 s.

La phase de préparation correspond au délai aléatoire entre le moment où l’on appuie sur « Start » et le signal sonore « GO » ; ce délai est suffisamment long pour permettre de se mettre en position derrière le fusil, mais aléatoire, ce qui empêche de l’anticiper. La durée par défaut est comprise entre 5 et 12 s.

Ajoutez ensuite les étapes dans l’ordre dans lequel vous les photographierez :

  • + Compilation : temps nécessaire pour établir la position. Ajoutez une note (« couché », « barrière antichar ») et celle-ci s’affichera sur l’écran de course.
  • + Déplacer : nombre de secondes pour passer à la position suivante. Reçoit sa propre commande pendant l’exécution.
  • + Cible : sélectionnez la cible et le nombre de tirs à effectuer sur celle-ci, et, si vous le souhaitez, modifiez les paramètres d’acquisition ou de répartition pour ce seul engagement (laissez-les à 0 pour le mode automatique).

Réorganisez à l’aide des flèches, supprimez avec ✕. Le pied de page affiche en temps réel le total cumulé du projet par rapport au budget de référence au fur et à mesure que vous avancez.

Pourquoi le rythme est-il important ?

Deux tirs sur la cible A puis un sur la cible B ne correspondent pas à trois tirs effectués en même temps. Pour la deuxième cible A, il suffit d’un split (vous êtes déjà dessus), mais pour la cible B, il faut un nouvel acquis. Rédigez l’étape telle que vous allez la tirer et le plan s’adaptera automatiquement. Si vous insérez une préparation ou un déplacement entre deux tirs sur la même cible, l’acquisition est réinitialisée, car vous devez la retrouver.

En lancer un

Courir Ouvre l’application Stage Trainer : consultez cette page pour découvrir les modes avancés, la saisie des prises et la signification des repères. Vos sessions enregistrées s’affichent ici, sous la rubrique « Stage », qu’elles aient été enregistrées sur votre téléphone ou sur votre montre.

Les niveaux avaient déjà été enregistrés avant l’apparition de cet écran

Les anciennes « commandes de cibles », qui ne sont qu’une simple séquence de cibles, apparaissent toujours dans la liste et s’exécutent toujours. Elles sont considérées comme les étapes d’engagements en un seul tour. La première fois que vous en modifiez une, elle est enregistrée sous sa nouvelle forme, et tous les réglages par tir qui figuraient auparavant sur le widget sont automatiquement intégrés aux étapes pour vous.