← User Guide

Sędzia Bench Rest

Sędzia oparty na zdjęciach dla wielotarczowych kart bench rest. Sfotografuj kartę strzałów, wyrównaj siatkę, a narzędzie oceni każde trafienie i zsumuje wynik.

Sędzia Bench Rest

Sędzia oparty na zdjęciach dla wielotarczowych kart bench rest. Sfotografuj kartę strzałów, wyrównaj siatkę, a narzędzie oceni każde trafienie i zsumuje wynik.

Dostępny z ekranu Karty do strzelania z ławki (oraz z aktywnej sesji). Zapisane karty znajdują się w Karty do strzelania z ławki.

Systemy punktacji

  • AGF BR20 (wbudowany): karta z 25 tarczami plus 5 strzałami próbnymi, punktowana 5-10 z oceną do wewnątrz. X = pierścień 10 (środkowa kropka) całkowicie przestrzelony.
  • Niestandardowe karty można stworzyć w Edytor celów do strzelania z ławki: rozmiary pierścieni, liczba tarcz na kartę, liczba strzałów próbnych i kolumny siatki.

Przebieg

Sędzia przeprowadza przez sześć kroków:

  1. Konfiguracja: wybierz system punktacji, kaliber pocisku (średnicę oceny) oraz czy uwzględnić strzały próbne.
  2. Zdjęcie: zrób lub wybierz zdjęcie karty.
  3. Wyrównaj: przeciągnij cztery narożniki na środki tarcz 1, 5, 21 i 25, a następnie stuknij zewnętrzną krawędź pierścienia 5 na tarczy 1, aby ustawić skalę (homografia).
  4. Podgląd: sprawdź, czy pierścienie pasują na każdej tarczy. Automatyczne wykrywanie środków tarczy dopasowuje je do wydrukowanych środków (mierzy grubą czarną obwódkę, ~30 mm na BR20, dla skali danej tarczy); przeciągnij dowolną tarczę, aby doprecyzować, lub wyrównaj ponownie.
  5. Wynik: stuknij, gdzie trafił każdy strzał, przeciągnij znacznik, aby doprecyzować, a następnie OK, aby zablokować i przejść do następnej tarczy.
  6. Wynik: suma, liczba X, maksimum i tabela wyników dla każdej tarczy.

Wynik

  • Wyniki dla każdej tarczy plus Razem, Liczba X i Max karty.
  • Eksportuj obraz (arkusz udostępniania) i Skopiuj tabelę do udostępniania wyników.

Uwagi

  • Automatyczne wykrywanie działa tylko natywnie; na nieobsługiwanych platformach ustaw/dostosuj tarcze ręcznie.
  • Kaliber ma znaczenie: punktacja wykorzystuje ocenę do wewnątrz, więc to średnica pocisku decyduje, czy trafienie przełamuje kolejny pierścień.